IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

------------------------------------------------------------------------------------
09.08.2019 - Ввиду постоянных спамерских атак, автоматическая регистрация на форуме временно закрыта. Если Вы хотите зарегистрироваться, пожалуйста напишите на почту администратора форума (указана на странице контактов на сайте) и укажите желаемый ник и Ваш адрес электронной почты.
------------------------------------------------------------------------------------
2 страниц V  < 1 2  
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> StarCraft2, Возврашение легенды!
Frost
сообщение 31.5.2007, 22:01
Сообщение #21





Группа: Администратор
Сообщений: 2566
Регистрация: 26.9.2004
Пользователь №: 5



Если играет только половина, то умножай на 15 евро в месяц, какие там гонорары? spiteful.gif Уверен, что в ВОВ играет народу реально меньше, 6 млн это много... Хотелось бы узнать, откуда данные.

http://www.bumbum.ru/news.php?id=100259
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
pill
сообщение 1.6.2007, 11:41
Сообщение #22





Группа: Участник форума
Сообщений: 55
Регистрация: 11.1.2005
Пользователь №: 102



спецально для Frost
http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=41034
http://www.blizzard.com/press/070111.shtml
я даже ощибся 8 мелонов человек до аддона полгода назад

по 15 евро с 8 милено сам сшитай сколько денег выдет)))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
death_doomed
сообщение 1.6.2007, 11:46
Сообщение #23


Повелитель Судеб


Группа: Участник форума
Сообщений: 448
Регистрация: 23.8.2005
Пользователь №: 257



Цитата(Frost @ 1.6.2007, 0:01) *
Если играет только половина, то умножай на 15 евро в месяц, какие там гонорары? spiteful.gif Уверен, что в ВОВ играет народу реально меньше, 6 млн это много... Хотелось бы узнать, откуда данные.

Что-то данные про несчастных 3 миллиона игроков ерунда какаято. Вот данные с официального русского портала (http://worldofwarcraft.ru/): http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=33087 и это при том условии что дата поста аж сентябрь прошлого года. Я гдето читал, что после выхода Burning Crusade число подписчиков увеличилось до 8.5 млн (!!!) Абсолютный рекорд ММОРПГ! +миллион человекав которые играют на пиратских сервах. Вот вам и комьюнити, чо там какаято корея со своими рисовыми чемпионатами =) Blizzard был, Blizzard есть, Blizzard будет всегда, и пофег с чем: Старкрафт3, дьябло5, и тд и тп.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
pill
сообщение 1.6.2007, 11:56
Сообщение #24





Группа: Участник форума
Сообщений: 55
Регистрация: 11.1.2005
Пользователь №: 102



Полностью согласен Blizzard всегда делали хиты и то что комуно не понравять надесться 2 раза больше людей кторым это понравиться
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Frost
сообщение 1.6.2007, 21:19
Сообщение #25





Группа: Администратор
Сообщений: 2566
Регистрация: 26.9.2004
Пользователь №: 5



Цитата
Что-то данные про несчастных 3 миллиона игроков ерунда какаято.

Это реальные данные smile.gif Просто надо смотреть дату статьи, это 2005 год и только на то время УЖЕ было 3 млн человек, этой игре был всего год, может чуть или меньше ...


http://www.mmogchart.com/Chart1.html
Интересный графикsmile.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vol.shebnik
сообщение 2.6.2007, 10:49
Сообщение #26





Группа: Участник форума
Сообщений: 242
Регистрация: 25.1.2007
Из: Almaty
Пользователь №: 1191



мдааа на PS ответили... на остальное внимания не обратили...
WoW - полюбому ширпотреб(товар широкого потребления).
А SC это игра чемпионов, это кибер дисциплина, это спорт, тут лопаты в расчет не берутся, им вообще в старе не место. Ободно правда в ВоВ больше людей играют... но СЦ полюбому masterpiece!
Ну базара нет... на толпе всетаки много делают...
но тем не мение в старе тоже немало бабла крутиться... например еще в каком-то далеком 2003-2004 игроки в Корее для команды стоили... например NaDa - 14x000$(x-непомню цыфарку)... теперь еще дороже... Реальный подъем игры начался в 2002 с выходом версии 1.09 и появлением реално талантливых игроков... тогда было очень интерестно... сейчас уже нет времени... надо учиться\работать... но я никогда не забуду те времена, когда на меня тыкали пальцем, говоря что я разорву любого на районе... когда я раскатывал элиту своего города... чемпы... турниры... отборки... так я ни разу и не поучаствовал на отборках на WCG, потомучто экзамены пересекались с турами, 3 года(((...я не забуду время когда учился очень быстро мыслить и принимать решения... незабуду переписки с Asmodey'eм...знаете такого? даже Ася его где-то лежит... незабуду, как мы с другом зашли в игру(обсерверами, через Асму... далеко не каждому дадут пароль к такой игре) к звездам МИРОВОГО масштаба... я чуть со стула не упал когда ники прочитал... никогда не забуду этого самого друга с которым мы играли в SC, и понимали его не как просто игру...может я и бросил изза его ухода из жизни...

может это и покажется на первый взгляд смешным, но "старик" дал мне многое в жизни... он дал мне меня... это не просто игра... в ней заложены многие жизненные принципы, которые очень важны в юношеском возрасте, при становлении личности...

кстати... вот нашел кусочек книги Воспитание профессионала... книга издавалась в Алмате. Автор Adolf[R.A.]. Баженов Руслан, когдато он был богом SC в казахстане, и активно занимался его продвижением... его многие уважают? не только в Казахстане... на первом WCG с участием Казахстана, в 2002(золотой год старкрафта) в Сеуле Adolf и Дэн(T_san) взяли 2-е место в тимплее...
вот кусок введения в книгу:

Немного о самой игре.
Стар Крафт вышел в свет довольно давно, в 1998 году. В том же году вышло дополнение к нему, Brood War, которое после некоторого количества патчей уже в течение 5 лет является практически неизменным.
Играя в Вар Крафт, я очень часто сталкивался с выражением abuser.
Абузер - человек, который выигрывает не благодаря скиллу, а за счет превосходства своей расы над расой противника, который использует стратегии, против которых почти невозможно найти контрстратегии.
Можно спорить с этим, но факт остается фактом: Близзард до сих пор выпускает патч за патчем, пытаясь нащупать баланс в Вар Крафте, а ведь Вар Крафт - игра профессиональная, по ней проводится огромное количество чемпионатов. К счастью, в Стар Крафте такого нет. Много было в свое время разговоров о патче 1.10, который якобы поднимет протоссов, которые как будто бы слабее, чем другие расы, но и без всяких патчей тоссы доказывают, что могут выиграть кого угодно. Да, идеального баланса не бывает, но в Стар Крафте настолько близко к нему приблизились, если принять во внимание кардинальные различия рас, что ВЫИГРАТЬ МОЖНО НА ЛЮБОЙ КАРТЕ, ЛЮБОЙ РАСОЙ, ЛЮБОГО ПРОТИВНИКА, В ЛЮБОМ РАСПОЛОЖЕНИИ.

Стар Крафт обладает чудесной особенностью влюблять в себя. В него играют и дети, и подростки, и вполне взрослые люди. И каждый находит для себя в этой игре интересные моменты. И хотя каждый год его хоронят, но я думаю, что в него будут играть еще очень долго и с профессиональной арены он не уйдет еще лет пять как минимум, несмотря на то, что Близзард уже давно перестала его поддерживать. Но Стар Крафт продолжает жить за счет Кореи, за счет своей огромной популярности в этой стране, и, как следствие, он почти железно представлен каждый год на WCG - чемпионате мира, проводимом компанией Самсунг.
Игра Стар Крафт является профессиональной, и очень много игроков во всем мире зарабатывают на ней кое-какие деньги, часто очень неплохие. Но это не только возможность получить дополнительный доход: игра воспитывает человека. Сложный период взросления от 14 до 20-25 лет характерен тем, что часто именно в это время выковывается человек, формируются многие его жизненные принципы, он расстается с заблуждениями и идеалами детства. Так как нынешнее поколение в большинстве своем не читает книг (во всяком случае серьезных), то колоссальную роль в воспитании начинают играть именно компьютерные игры.
Данное руководство предназначено как для начинающих, так и для "продолжающих" игроков. Здесь изложены сведения, которые могут оказаться полезными для тех, кто решил стать профессионалом, иначе - прогеймером.
Не надо думать, что, прочитав это руковдство, вы сразу станете хорошим игроком. Но оно, возможно, откроет вам глаза на многие моменты в игре, на которые вы раньше не обращали внимания, оно сэкономит вам много времени. "Учись, мой сын: наука сокращает нам опыты быстротекущей жизни" ( Пушкин). smile.gif
Тем, кто собирается играть в Стар Крафт профессионально, стоит сразу решить, зачем им это нужно? Потому что совмещать игру и работу/учебу очень сложно: одно начинает вытеснять другое. В принципе, будущее прогеймера сейчас определить довольно сложно. С одной стороны - бурное развитие киберспорта в западный странах (и конечно же, в Корее), а с другой - частое отсутствие достойной тренировочной базы и возможности проявить себя на крупных чемпионатах.
Итак, что нужно, чтобы сделать шаг к званию прогеймера?
Первое: около 4-5 часов в день должны уходить на Стар Крафт. Это необязательно игра с кем-то, это просмотр реплэев, общение с другими крафтерами в клубах и по Интернету, изобретение интересных стратегий и новых тактик.
Второе: вы должны полюбить проигрывать. Я думаю, почти всегда рядом с вами будет человек, играющий сильнее. И это прекрасно. Каждый проигрыш - это урок. Каждый выигрыш, напротив, может укрепить вас в заблуждении. Например, я, используя одну и ту же тактику против слабого противника, так уверился в ее силе, что был очень неприятно удивлен, когда не смог применить ее против сильного. И так было несколько раз. Выигрывая, вы не всегда сможете понять, почему вы выиграли. Вы можете выиграть не потому, что вы сильны, а потому, что противник слаб. А если проиграли, то причина этого обычно бывает ясна. Если вы что-то не понимаете, посмотрите реплэй несколько раз или обратитесь за советов к более опытному игроку, например к тому, которому вы проиграли.
Третье: точно так же надо полюбить и выигрывать. Потому что геймеры, как и актеры, часто живут и подпитываются эмоциями зрителей, им нужно признание, восхищение, адреналин от победы. Ради таких моментов они продолжают тренироваться и стремиться к победе.

Есть несколько сортов людей, играющих в Стар. Одни играют for fun, другие - for money. Думайте, для чего вам нужно это. Если вы серьезно собираетесь играть за деньги, вам придется прикладывать намного больше усилий, где-то игра превратится для вас в работу, иногда тяжелую и неприятную.

© Adolf[R.A.]

Сообщение отредактировал Vol.shebnik - 2.6.2007, 10:52


--------------------
непойму... как это так можно в живого человека писькой тыкать? вы че с ума все сошли???
--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
death_doomed
сообщение 2.6.2007, 10:58
Сообщение #27


Повелитель Судеб


Группа: Участник форума
Сообщений: 448
Регистрация: 23.8.2005
Пользователь №: 257



Цитата(Vol.shebnik @ 2.6.2007, 11:49) *
.... но "старик" дал мне многое в жизни... он дал мне меня... это не просто игра... в ней заложены многие жизненные принципы, которые очень важны в юношеском возрасте, при становлении личности...

Есть несколько сортов людей, играющих в Стар. Одни играют for fun, другие - for money. Думайте, для чего вам нужно это. Если вы серьезно собираетесь играть за деньги, вам придется прикладывать намного больше усилий, где-то игра превратится для вас в работу, иногда тяжелую и неприятную.

Вот с этого и надо начинать! Для когото SC смысл жизни, для когото набор спрайтов. Для меня например это непревзойденный дизайн и стиль как и любой проект Близзов, а отличить баланс одного патча от другого я не в состоянии. smile.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vol.shebnik
сообщение 2.6.2007, 19:47
Сообщение #28





Группа: Участник форума
Сообщений: 242
Регистрация: 25.1.2007
Из: Almaty
Пользователь №: 1191



саипался диплом делать... ща паставлю BW и полезу на battle.net))


--------------------
непойму... как это так можно в живого человека писькой тыкать? вы че с ума все сошли???
--------------------
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
death_doomed
сообщение 3.9.2007, 0:41
Сообщение #29


Повелитель Судеб


Группа: Участник форума
Сообщений: 448
Регистрация: 23.8.2005
Пользователь №: 257



На офе тотально обновлены разделы инфы по юнитам, арту, скриншотам. Добавлена инфа по терранам. Если раньше можно было по тихой охреневать от протосовских юнитов, то теперь и терранам есть что показать, один новый осадный Thor чего стоит. Вобщем смотрим и радуемся: http://starcraft2.com/features/terran/thor.xml
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Schnapz
сообщение 14.1.2008, 14:14
Сообщение #30





Группа: Администратор
Сообщений: 8594
Регистрация: 24.9.2004
Из: Черняховск || СПб
Пользователь №: 1



В старик играл с удовольствием, как тут уже было написано - для развлечения. К новым трехмерным творениям отношусь скептически, они обычно ничего собой не представляют, кроме глупого портирования старых идей и наработок на трёхмерный движок... Был дома, нашел у брата на компе КнК - Тибериан Ворс, вроде бы новая игруха, хорошая графика. Я ее видел впервые, не знал ни юнитов, ни построек, на разбирательство ушло минуты 2-3. Накропал электростанций, заводики, летный аэродром, настроил кучу роботов и замочил компа. Кого больше, тот и выиграл, пипец. В старом Рэд Алерте хоть шарм был какой-то, а тут же ничего - только зум и остался, сидишь как дурак и смотришь как твои юниты нещадно расходуют процессорное время и подогревают плату видяхи.... Надеюсь, что со вторым Стариком такого не будет, недаром же его столько лет уже пишут...


--------------------
"Я понял в чем ваша беда: вы слишком серьезны. Умное лицо это еще не признак ума, господа. Все глупости на Земле делаются именно с этим выражением лица... Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!" (с) Барон Карл Фридрих Иероним фон Мюнгхаузен
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.6.2024, 22:56