Need for Speed Carbon, EA Games порадовал! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Need for Speed Carbon, EA Games порадовал! |
14.11.2006, 21:47
Сообщение
#1
|
|
Бывалый Группа: Супермодератор Сообщений: 5593 Регистрация: 6.11.2004 Из: Insterburg аka Черняховск Пользователь №: 35 |
Ну вот, дождался! Need for Speed Carbon на моём компе И что сказать-то? Слов нет... кроме ОФИГЕТЬ! Most Wanted была хороша, но эта... Сложилось впечатление, ЕА учли все недостатки и взяли всё лучшее из предыдущих версий NFS. Про графику, физику и прочее я говорить не буду- всё, как всегда, на высоте, а вот геймплей заслуживает отдельной похвалы Банды, коноролирующие город, битвы на скорость за территорию, полиция ( такая-же наглая и прилипчивая как в MW) не дающая спокойно катаццо , крутые тачки ( естессна! ), и главная фишка- гонки в каньоне Карбон. Тут те и дрифт и спринт и догонялки... Одно НО, не удержался на трассе- улетел в пропасть
Так что кто играет, а на форуме такие товарисчи есть, я знаю, делимся впечатлениями, секретами-фичами всякими и, по возможности, скринами. Небольшое дополнение взятое на одном игровом фоуме: Нам снова предстоит играть ночью ? : Да, действие игры будет проходить исключительно в ночное время суток. Как обстоят дела с онлайн- игрой ? : Естественно, игра онлайн возможна как и в режиме карьеры, так и вне ее. соревноваться можно будет по "кругу", "спринту", "спидтрап" и "каньон дуэль" плюс еще два, о которых пока не говорят нам ничего. Результаты же других гонок, которые нельзя играть онлайн, будут вывешиваться на Онлайн доске лидеров (типа доска почета). Shadow mode Интересная фича, которой можно также пользоваться онлайн: вы записываете свою гонку (с наилучшими результатами), запускаете ее онлайн, и получается, что едете вы и ваша тень. Едешь быстрее ты - хорошо, отстаешь - за тебя отрывается твоя "тень". Photo Mode Вообще крутая весчь. Нажав паузу, можно сфотографировать свою машинку в любом ракурсе: камеру можно крутить-вертеть как и в гараже. С фотографией также записываются все ваши данные о машине (модификации, визуальные апгрейды и так далее). Насчет экслюзивных режимов гонок онлайн. Будет такая гонка: Сначала твой противник или ты гонится за тобой на полицейской машине, если он ловит тебя, то ты становишься на его место, теперь ты гонишься за ним. Гонка проходит в городе, но у полицейского есть одно преимущество - он может пересекать линии, которыми закрыты дороги (ограничения, запрещающие сворачивать с трассы). Останутся ли стражи порядка в новой игре? : Да, копы останутся, но будут играть уже не такую большую роль, как в Most Wanted. В основном они будут мешать тебе завоевывать территории города. Ну а сам город больше или меньше, чем прошлогодний Rockport ? И на какой из реальных городов он похож ? : Ссылаясь на заявление разработчиков, новый город, носящий название Polmond, будет лишь немногим больше города из Most Wanted. По самой же архитектуре он является прообразом Лас- Вегаса и изобилует яркими красками. Что за 3 класса авто- Tuned, Exotic, Muscle cars и чем они отличаются ? :В отличие от автопарка MW, нас ждут уже не просто спорткары и серийные авто, а три полноценных класса - экзотика, тюнингованные и так называемые muscle cars. Если про первые два класса вроде бы все ясно (экзотика- это все самое лучшее, быстрое и дорогое, начиная от Lamborghini и заканчивая Aston Martin и Porsche, а тюнингованные это обыкновенные серийные модели вроде Mazda или Toyota, затюнингованных винилами, неоном и т.д.), то ситуация с muscle cars выглядит намного интереснее. Это машины больших размеров и плохой поворачиваемости, но зато с высокой удельной мощностью и огромным крутящим моментом (яркий представитель- Ford Mustang и еще не вышедший Dodge Challenge). Какие автомобили мы увидим в игре ? Alfa Romeo Brera Aston Martin DB9 Audi Lemans Quattro BMW M3 GTR Race Chevrolet Camaro SS '67 Chevrolet Camaro '06 Concept Chevrolet Chevelle SS 454 Chevrolet Corvette C6 Z06 Chrysler 300C SRT-8 Dodge Challenger R/T '71 Dodge Challenger Concept Dodge Charger R/T '69 Dodge Charger SRT-8 '06 Dodge Viper SRT=10 Ford GT Ford Mustang GT500 ‘69 Ford Mustang GT500 ‘06 Ford Mustang GT '05 Infinity G35 Jaguar XK Koenigsegg CCX Lamborghini Gallardo Lamborghini Murciйlago Lexus IS300 Lotus Elise 111R Lotus Europa S Mazda 3 Mazdaspeed Mazda RX7 Mazda RX8 McLaren Mercedes SLR Mercedes CLK500 Mercedes SL65 AMG Mitsubishi Eclipse GS-T ‘96 Mitsubishi Eclipse GT ‘05 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR Nissan 240SX Nissan 350Z Nissan Skyline GTR V-SPEC (R34) Pagani Zonda F Plymouth Road runner ‘69 Plymouth Hemi Cuda ‘70 Pontiac GTO 6.0 Porsche 911 (997) GT3 RS Porsche 911(997) Turbo Porsche Carerra GT Porsche Cayman S Renault Clio V6 Subaru Impreza WRX STI ‘06 Toyota Corolla GTS twin cam (AE86) Toyota MR2 Toyota Supra Turbo Vauxhall Monaro VXR Volkswagen Golf R32 Почему убрали Drag ? : Вот что по этому поводу отвечают разработчики : Мы думаем, что режим Дрэга должен развиваться вовнутрь, как и Дрифт в прошлом году. Мы почувствовали, что лучше всего сделать небольшую передышку, чтобы понять Дрэг правильно. Фанаты, думаю, смогут увидеть режим Дрэга в следующих частях Need For Speed. Что за разрекламированные фишки- Canyon Race и Autoskulp ? : Вот слова разработчиков : Canyon Race : Дуэль в каньоне это гонка, состояшая из двух частей. Сначала автомобиль игрока являяется преследующим, по отношению к автомобилю противника, его цель состоит в том, чтобы удержаться как можно ближе к автомобилю противника, не вылетев за ограждение. Чем ближе вы будете к автомобилю противника, тем болше очков вы наберёте, и если вы успешно достигните финишной черты, то вы закончите с полным счётом. Затем автомобиль игрока будет ведущим, и ваша задача будет состоять в том, чтобы добраться до финиша не позволяя вашему противнику подойти к вам слишком близко, скорее чем дальше, тем лучше. Ваша цель -- сохранить очки, которые вы набрали в первой части гонки. Лидирование ведущего автомобиля и очень близкое присутствие позади него преследующего автомобиля до указанного времени приводит к непосредственной победе второго. Если же преследующий автомобиль был слишком далеко, то побеждает первый, ведущий автомобиль. Autoskulp : Автоскульп -- это действительно революция в визуальной настройке! Наш Автоскульп позволяет игроку принимать участие в визуальной настройке автомобиля и фактически даёт возможность изменения огромного числа целевых областей, как им понравится. Это может быть сделано с дисками, крышей, обвесами, спойлерами и т.д. Без сомнений, это очень сильно расширило уже и без того очень огромное количество настроек из предыдущих Need For Speed и дало игроку почти безграничные возмодности контроля над внешностью его средства передвижения. Кроме Автоскульпа игроки смогут воспользоваться многими уже известными вариантами настройки автомобиля и улучшать его множеством способов. Я думаю, что фанаты игры будут очень довольны тем, что они увидят. Также в сети уже есть ролик, показывающий эту функцию в действии. Кто будет "лицом " Carbon ? : Эммануэль Вогье, сериальная актриса. Также стоит ждать и появление сержанта Кросса, которого Вы должно быть помните по сюжету Most Wanted.
Прикрепленные файлы
-------------------- Теория — это, конечно, хорошо... Но практика рулит теорию, как тузик грелку.
|
|
|
17.12.2006, 22:59
Сообщение
#2
|
|
Бывалый Группа: Супермодератор Сообщений: 5593 Регистрация: 6.11.2004 Из: Insterburg аka Черняховск Пользователь №: 35 |
Так, офтопить прекращаем. Я затираю посты не по теме.
-------------------- Теория — это, конечно, хорошо... Но практика рулит теорию, как тузик грелку.
|
|
|
21.12.2006, 4:17
Сообщение
#3
|
|
Повелитель Судеб Группа: Участник форума Сообщений: 448 Регистрация: 23.8.2005 Пользователь №: 257 |
Йоу! Давненько я не постил (месяцев так 5....) Короч по теме! (в сием посте хотелось бы обратить внимание на такие штуковины, о которых обычно никто не пишет)
Карбон ИМХО получился довольнотаки интересным, но могучая ЕА как всегда перемудрила пытаясь выкрутить что-то новое в таком банальном игрище как автомобильные покатушки. Что понравилось, после МостВонтеда, так это нетребовательность к железу, ибо последняя на моем стареньком, еле пердящем кампутере тупила неимоверно. Вот спрашивается чего ради делать бамп-маппинг на мусорных бачках, высокодетализованные мусорные пакеты и прочую ересь, потому как при достаточно высокой скорости гонки вся эта модная и совсем ненужная дрянь весело разлетается во все стороны не внося ни какой интересности в игровой процесс, а только мешает непосредственно самому процессу гонки, при этом доводя видеокарточку 3х летней давности до полукаматозного состояния. И вобще зачем весь этот новомодный идиотизм с выкашиванием столбов, деревцов, автобусных остановок нипонятно (кому же хочеццо ядреного дерби, пускай грают во FlatOut2). Также что зацепило внимание нехорошим образом, так это саунд-трэк к игре. На сей раз музыкальное сопровождение получилось очень тухлым (по другому не скажешь..) Ежели хто заметил, что ежели кататься только на тюнер или экзотик карах, то на наши больные головы будет нескончаемым потоком литься невзрачная электронщина, чуток рэпа, и что-то из области пендосовской попсни. И даже если повезет пересесть на мускул кар, то максимум что можно получить, так это горстку гогно-рока в завядшие уши...(Если вспомнить Андеграунд с его Static-X The only, Asian Dub Faundation или вечное рум-дум-дум Lil Kim`a или 2й Андеграунд со Снуп Догом и Riding on the star, Mudvyne-Determinated и пр, или же недавний МостВондтед с Disturdbed и Bullet For My Valentine...каждый я думаю найдет себе хитовую мелодию по вкусу...эхх хорошие были времена.) В этот раз по этому поводу реально сакс Также не в радость в очередной раз, по моему, вышел дизайн трасс, как то мрачновато, скучновато, неоновой подсветки ночного города мало, всё какието гетто, лес да заборы бетонные. Не рулез ни разу. При том совсем ненравится излишняя кризна и извилистость трасс, если катаишся на дохленькой тачанке то вроде ничо, и даже в повороты можна вписацца, но ежели взять например максимально затюненое Галардо + напарник драфтер (скорость получается ~370 км/ч) то блин надо быть нахрен рыцарем джедаем чтоб попасть хотяб в один поворот Потом нездоровая любовь пендосов к горам и каньёнам; при разгоне под 300 таже самая ламборджинья скачет по горкам и холмикам (а также мостам и автобанам которые строили очевидно укуреные в хлам инженеры) как дикая кабыла, не повернуть толком, не тормознуть. Ладна небуду больше зловредничать. Подытожу, игра пробрала меня только своим обширным выбором автомобилей, а также наличием напарников в гонке. Всё остальное фигня и попсня, даже можно не заморачиваться по поводу визуального оформления машины, ну и нафиг мне 1000 винилов, 20 бамперов и 5 корпусов, кто это всё оценит, да и сама игра за это ни чем не поощрит. Мораль: хоть с виду сарай, зато летает как пуля С графической стороны можно особо не доколупываться, обычная мультиплатформенная графика, чтоб играла на всем и везде, главное побольше блюра, чтоб размазать в кашу и без того карявое визуальное исполнение, но это скорее косяк дизайнерский нежели технологический. Итог: ЕА настолько подняла планку в создании стрит-рэйсинговой аркады первым Андерграундом, что спустя уже 3 игры перескочить её никак не получается ( как говориццо шире попы не пернеш...). Отдельный прэй полчиса за возможность покататься на таких мускул монстрах как Plymoth или старый Dodge! |
|
|
28.10.2007, 16:08
Сообщение
#4
|
|
Группа: Участник форума Сообщений: 130 Регистрация: 26.10.2007 Из: Балтия Пользователь №: 1650 |
[quote name='death_doomed' date='21.12.2006, 4:17' post='54531']
Йоу! Давненько я не постил (месяцев так 5....) Короч по теме! (в сием посте хотелось бы обратить внимание на такие штуковины, о которых обычно никто не пишет) Карбон ИМХО получился довольнотаки интересным, но могучая ЕА как всегда перемудрила пытаясь выкрутить что-то новое в таком банальном игрище как автомобильные покатушки. Что понравилось, после МостВонтеда, так это нетребовательность к железу, ибо последняя на моем стареньком, еле пердящем кампутере тупила неимоверно. Вот спрашивается чего ради делать бамп-маппинг на мусорных бачках, высокодетализованные мусорные пакеты и прочую ересь, потому как при достаточно высокой скорости гонки вся эта модная и совсем ненужная дрянь весело разлетается во все стороны не внося ни какой интересности в игровой процесс, а только мешает непосредственно самому процессу гонки, при этом доводя видеокарточку 3х летней давности до полукаматозного состояния. И вобще зачем весь этот новомодный идиотизм с выкашиванием столбов, деревцов, автобусных остановок нипонятно (кому же хочеццо ядреного дерби, пускай грают во FlatOut2). А мне FlatOut2 больше понравился.хоть я и девушка но за рулём настоящего авто я уже три года.и физика мне больше понравилась.это ощущается когда играешь с рулём с обратной связью.попробуй непожалеешь. -------------------- Любимая...Желанная...Свободная...
|
|
|
28.10.2007, 17:04
Сообщение
#5
|
|
Повелитель Судеб Группа: Участник форума Сообщений: 448 Регистрация: 23.8.2005 Пользователь №: 257 |
А мне FlatOut2 больше понравился.хоть я и девушка но за рулём настоящего авто я уже три года.и физика мне больше понравилась.это ощущается когда играешь с рулём с обратной связью.попробуй непожалеешь. Согласен, FlatOut2 более интересная игрушка в плане физики и модели повреждения авто, а попробовать покататься на руле с обратной отдачей всё как то не выходит но это всё вчерашний день, ждем теперь NFS ProStreet, совсем уже скоро http://www.ea.com/prostreet/home.jsp?local...mp;skip_intro=1 посмотрите, картинки очень впечетляют... но это будет уже другая тема на форуме. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.5.2024, 6:44 |