IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Скрыть объявления

Объявления

------------------------------------------------------------------------------------
09.08.2019 - Ввиду постоянных спамерских атак, автоматическая регистрация на форуме временно закрыта. Если Вы хотите зарегистрироваться, пожалуйста напишите на почту администратора форума (указана на странице контактов на сайте) и укажите желаемый ник и Ваш адрес электронной почты.
------------------------------------------------------------------------------------
 
Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
> Игра в солдатики или образ жизни?, варгеймы
Кнехт
сообщение 10.12.2007, 17:16
Сообщение #1





Группа: Участник форума
Сообщений: 30
Регистрация: 27.9.2007
Из: тридевятый регион
Пользователь №: 1587



Настольные военно-тактические игры
В военно-тактические игры, которые также известны как варгеймы (англ.wargame), играли почти все: мы двигаем армии солдатиков, в детстве, собираем модели танков и самолетов в юности. А некоторые, как и автор данной статьи, продолжают заниматься и жить варгеймами. уже окончив институт. Поклонники военно-тактических игр попадают в другое измерение, другой мир.
Задача, которую ставит перед собой автор статьи, — познакомить читателей с этим миром. Миром, который теснейшим образом связан и с фантастикой, и с фэнтези.

Штабные игры
Прообраз современных настольных варгеймов — штабные тактические учения. Впервые они стали проводиться в 1860-70 годах. В это время численность средней европейской армии превысила отметку в 200000 человек, и осуществлять реальные учения с вовлечением в них настоящей армии с финансовой точки зрения было равносильно настоящей войне сроком 2-3 недели. Ни одна страна не была готова к подобным расходам.
В то же время было необходимо прорабатывать различные варианты вторжения, контрнаступления и взаимодействия фронтов, потому что без подобных исследований нельзя изучать методы ведения глобальной войны.
Выход был очевиден. Штаб армии, который в ответе за военное планирование, разбивали на две группы. Эти группы изолировались друг от друга на неделю-другую и принимали участие в командных военно-тактических играх. Одна группа думала за противника, вторая — за "свою страну". Функции третейского судьи взяли на себя посредники — самые опытные боевые офицеры. Посредники разъясняли вводную ситуацию, следили за принимаемыми решениями, отвечали на вопросы участников игры. Они описывали развитие воображаемой ситуации, исходя из таблиц передвижения армий, корпусов и дивизий, таблиц снабжения и вооружения. Посредники учитывали даже вероятную погоду, разлив рек или засуху, отслеживали по реальной карте воображаемые передвижения полков и дивизий, прикидывали возможные нестыковки. За ними всегда оставалось последнее решение – кто победил в каждом конкретном случае.
Вам это ничего не напоминает? Берусь утверждать, что офицер-посредник — косвенный предшественник мастера-ведущего в высокоуровневой ролевой кампании. А весь справочный материал, которым пользовались посредники - не что иное, как свод правил. С таблицами, но пока без красивых картинок.

Уэллс — не только автор "Войны миров"
К началу XX века индустрия по выпуску солдатиков (или, правильнее — военных миниатюр) выросла настоль-ко, что купить коробку оловянных воинов можно было в любом крупном магазине Лондона, Берлина, Парижа, Санкт-Петербурга или Нью-Йорка. В моде были так называемые "немецкие", Нюрнбергские фигурки, изображавшие солдат Тридцатилетней, Семилетней и наполеоновских войн. Но правил для игры в солдатиков не существовало, по крайней мере, в том виде, в каком они существуют сейчас.
Родиной же военно-тактических настольных игр традиционно принято считать Англию. Несмотря на то, что многие великие люди играли в "солдатиков" — Наполеон, Александр Суворов, Уинстон Черчилль, Ганс Христиан Андерсен — именно англичанин подвел теоретическую базу и в начале 1900-х гг. опубликовал две книги, посвященные настольным баталиям: "Война на полу" и "Битвы солдатиков".
Звали этого англичанина Герберт Уэллс — вы его хорошо знаете по эпохальным фантастическим романам "Человек-невидимка" и "Машина времени". Именно Уэллс применил обыкновенный шестигранный кубик для подсчетов попаданий-промахов, брони и психологических тестов оловянных армий. Пройдет 70 лет, и его система станет основой для знаменитой "Вселенной Боевого Молота" — миров Warhammer английской фирмы Games Workshop.

Америка кок родина настольных войн
Две мировые войны похоронили игры в солдатиков — слишком много было реальных сражений и смертей. Но игровая индустрия возобновила работу в 50-х годах — сначала это были самые простые модели солдатиков Второй мировой войны, выполненные из дешевого пластика. Предназначались они для детей, а толковых и емких правил по-прежнему не было.
В своем нынешнем, современном виде варгеймы получили широкое распространение в США в середине 60-х гг. В 70-е увлечение варгеймами, продававшимися в "боксах" (больших коробках), приобрело столь массовый характер, что с тех пор "wargames" у янки — своего рода визитная карточка "традиционного" стиля жизни. Наряду с Голливудом, бейсболом и бродвейскими мюзиклами.
Молодые люди, увлеченные моделизмом и военной историей, объединялись в клубы по интересам. Это движение, сначала стихийное, а потом — организованное, поддерживаемое государством, дало толчок к появлению фирм, занятых производством исключительно настольных игр. Американская индустрия поставила производство "насто-лок" — в первую очередь это были именно варгеймы — на поток, и сейчас в этом виде бизнеса задействованы десят-ки компаний и тысячи людей.
В девяностые годы бум варгеймов начался и в Европе.

Как играют к варгейм?
Говоря далее о варгеймах. я буду иметь в виду именно коммерческие военно-стратегические настольные игры от Avalon Hill,GMT Games,SPI и некоторых других компаний. Их основное отличие от профессиональных штабных игр — отсутствие посредника. Вместо него выступают правила: от 4 до 300 страниц документации, которую обычно следует внимательнейшим образом изучить, прежде чем приступать к игре.
В качестве армий оппоненты используют выставляемые на стол фишки. Выглядеть фишки в разных играх могут по-разному: от примитивных картонных кружков до детализированных оловянных миниатюр, изображающих воина с высокой степенью реалистичности. Одна фишка может обозначать войсковое соединение (от взвода до группы армий) или одиночного бойца.
Противники ходят по очереди, придерживаясь указаний правил. Руководства описывают особые способности представителей различных родов войск на игровом столе, их характеристики, правила перемещения, стрельбы, рукопашной схватки, нанесения урона. Вероятность того или иного действия рассчитывается при помощи бросков иг-ральных костей.
Самое слабое место всех варгеймов — это объем правил. Чтобы претендовать на "реалистичность", свод правил должен оперировать сотнями параметров, учитывать тысячи мелочей, и все это приходится впихивать в одну книгу (иногда это не удается, и полные правила занимают несколько томов). Человек практичный не будет двадцать раз кидать кубы и проводить нить, попал "фаустпатрон" в его "КВ" или рикошетировал от башни. Ему играть хочется! Однако существуют и сверхсложные системы, которым место на компьютере, и предназначены они для одержимых, "хардкорных" варгеймеров.
У всех варгеймов есть общая черта — они походовые. Но это очевидно — "реальное время" сымитировать мож-но лишь на компьютере. Для удобства ходы в настольных варгеймах разбиты на фазы: движение, стрельба, рукопашная и т.п.

История или фэнтези?
Все современные варгеймы делятся на две группы: исторические и неисторические, а последние — на фэнте-зи, научно-фантастические и... юмористические.
Настольные баталии изначально задумывались как симуляция исторических процессов. Любой желающий мог вообразить себя Наполеоном или Жуковым, и у кухонного стола пережить неповторимый миг славы, когда враг бе-жит, и трубят победу!
Само собой разумеется, что человек, играющий в варгеймы, интересуется военной историей и знает подробности любимого сражения. Верно и обратное утверждение: интерес к военной истории может появиться после игры с другом. Обычно в правилах игры приводится краткая историческая справка, но всегда хочется узнать о разыгрываемой битве больше.
Потом человек может задуматься: а Варгеймы часто что, если? Сначала вопросы носят вполне исторический характер: а что, если Груши успел бы на поле Ватерлоо раньше Блюхера? Французские рыцари не стали бы пороть горячку и атаковали англичан при Креси не вечером того же дня, а на следующее утро? Мудрые разработчики настольных варгеймов обычно включают в набор правил несколько сценариев на тему: «А если?».
Для многих поклонников варгеймов подобных ответов было недостаточно — возник вопрос: "А если бы все происходило в другой вселенной?". В конце 60-х в мир исторических варгеймов ворвался Толкин, а затем — научная фантастика, и появились неисторические игры, хотя сами правила от исторических в действительности отличались мало. Зато игровые миры отличались разительно!
На волне популярности орков, эльфов и гномов у производителей солдатиков серьезно расширился ассортимент. Как следствие, развивались и компании, выпускающие миниатюры и военные игры. Это уже не маленькие фирмы из двух-трех человек (при тиражах 100-1000 экз.), а корпорации типа WizKids или Hasbro (с тиражами 100 тыс.-1 млн. экземпляров), которые вовсю продают права на миры и игровые механики компьютерным издателям и голливудским киностудиям! Ведутся сложные маркетинговые исследования, игры тестируются в закрытых клубах, прежде чем появиться на прилавках.
Фэнтези и фантастика традиционно предназначены для молодых людей от 14 до 30 лет (и старше), именно на нас работает лидер и гигант современной индустрии Games Workshop. Ну а старшее поколение продолжает в стотысячный раз мрачно штурмовать Шевардинский редут, отдавая дань традиции.
Одна коробка, или несколько?
Второй признак, по которому классифицируются варгеймы — это комплектация. Игры делятся на "боксовые" и "коллекционные".
Боксовые предлагают игроку все, что понадобится для игры, в одной коробке ("боксе"): правила, карта, фишки, игральные кости и таблицы. Такой продукт обычно посвящен отдельной битве или военной кампании. Наиболее удачные разработки позже сопровождаются выпуском новых сценариев сражений и карт, в этом случае их зачастую бесплатно распространяют среди людей, купивших бокс. Стоимость бокса (от ведущих компаний типа GMT Games или Avalon Hill) — от 35 до 65 долларов. Боксы удобны тем, что вы сразу получаете «на руки» готовую игру.
Коллекционные варгеймы продаются "по частям". Отдельно — книга правил, отдельно — коробка с отрядом (или даже пакетик с одиноким солдатом). По такому принципу пошла уже упоминавшаяся Games Workshop. Удобство заключается в том, что игроку предлагается приобрести только необходимые ему самому компоненты игры. Если вы не собираетесь влезать в шкуру эльфийского полководца, зачем вам платить за эльфийскую армию? Достаточно приобрести войска гномов. А вот ваш друг может разориться на гвардию Императора, а другой приятель — на орочьи отряды...
Комвзвода или командарм?
Третий и самый главный признак, по которому делятся варгеймы - сложность, глубина охвата событий и уровень командования.
Условно варгеймы можно разбить на три уровня командования: на уровне отряда и подразделения, на уровне батальона, полка или дивизии и на высшем уровне, коша игрок управляет армией или группой фронтов. Высший уровень — не означает "самый сложный" или "самый интересный", наоборот, для удобства игры такой уровень максимально упрощен. А вот уровень отряда или взвода по общему объему различных учитывающихся факторов может быть очень сложным. Именно, он оптимально подходит для игры миниатюрами, когда каждый боец обозначается на столе отдельной фигуркой.

Варгеймы как повседневное хобби
Огромный пласт варгеймерского хобби составляет работа по созданию собственной армии из "солдатиков", которые называют миниатюрами.
В коллекционных варгеймах используются пластиковые или металлические миниатюры. Фигурки могут быть разных масштабов: 1/72, 1/300, но наибольшее распространение получили миниатюры высотой 25-32 мм. Они монтируются по 3-4 солдатика на одной подставке и изображают, в зависимости от правил, роту, батальон или полк.
Играют миниатюрами или на специальных столах с пластиковыми шестиугольниками (если правила вводят условное деление территории на "гексы"), или на макетах местности, используя различные варианты правил и линейки для перемещения фигурок и определения дальности орудийного и стрелкового огня.
Опорой военно-тактических игр считаются англо-американские фабрики по литью миниатюр, вроде Foundry Miniatures пли Old Glory Miniatures. Они занимаются выпуском солдатиков из "белого металла": именно металлические, а не пластиковые солдатики ценятся выше за богатство деталировки. Само собой, собирать армию солдатиков — дело долгое и дорогое (особо редкая фигурка может стоить 50-100 долларов), но впечатляющее. Английский военный историк, председатель Британского военно-исторического общества Дэвид Чандлер, специалист по наполеонике, собрал одну из самых больших коллекций военной миниатюры. Французская армия, собранная им, состоит из 9 корпусов (Великая армия 1805 г.) и занимает в длину более 30 метров — это при росте солдата в 25 мм! Настоящие коллекционеры собирают свои армии всю жизнь.
Увлекающийся варгеймер — это историк, моделист и художник в одном лице. Для того, чтобы боец вашей ар-мии производил впечатление на зрителей, миниатюру придется сперва собрать, загрунтовать и тщательно покрасить. Существует множество конкурсов по покраске моделей (например, Golden Demon). Несмотря на появление на рынке военных игр с фабрично покрашенными роботами и солдатиками, по-прежнему высоко ценится ручная роспись, все-возможные конверсии (переделка внешнего вида миниатюры)и оригинальные, штучные работы. Для большинства варгеймеров коллекционирование и роспись армий сродни искусству. Средних размеров армия в магазине стоит около 300 долларов, и вдвое-втрое больше, если она качественно и красиво расписана.
Пособие по выбору варгейма
Насущный вопрос для игрока — какой варгейм выбрать; ибо играть в то, что уже не производится — и дорого (придется скупать подержанные книги и миниатюры через Интернет), и скучно — вряд ли кто составит вам компанию. В мини-обзорах основных варгеймов я учитывал такие критерии, как интересность, доступность, глубину правил и игрового мира, ассортимент и богатство выбора внутри игровой линейки. Перечисляются варгеймы, доступные в нашей стране: на Западе ассортимент гораздо богаче.
фэнтези
Самый массовый варгейм среди представителей фэнтези-жанра — Warhammer Fantasy Battles (производство Games Workshop). На настоящий момент издана уже 6 редакция правил, а также доступен русский перевод. Детализированный мир "Боевого молота" появился в 1984 г. в виде настольной ролевой игры. С точки зрения суровой военной истории, WFB— скорее приключение, чем война. Рассчитанный на молодых поклонников, WFB поражает богатством красок, эпох, рас и... тактической упрощенностью ведения войны на столе.
С одной стороны, 288 стр. правил очень подробно и толково введут вас в курс игры, но приготовьтесь к тому, что герой верхом на драконе — гораздо опаснее тысячи солдат, как и положено в фэнтези. Правила сбалансированы, кроме того, WFB — это самый богатый выбор миниатюр и армий. 15 различных сторон и соответственно 15 "книг армий" (включая вампиров, гномов, лесных и темных эльфов), по 3-4 спецперсонажа на каждую армию, широчайший выбор ведения боевых действий — от забрасывания противника камнями и дротиками до расстреливания его из пушек и магии. Правила по магии, кстати, самые продуманные из всех фэнтези -варгеймов. WFB жил, живет и будет жить — можете смело вливаться в его ряды! Оппонентов вы найдете легко, благо обеспечивается массовая поддержка турниров.
Дня новичков и для тех, кто не может позволить себе армию в две-три сотни миниатюр, как в WFB, я могу порекомендовать еще одну игру от Games Workshop: Lord of the Rings (да-да, основывается она именно на тех книгах и фильмах, о которых вы подумали). Легкие правила во многом напоминают боевую часть ролевой игры, а красивейшие миниатюры точно изображают героев кинокартины. Для игры достаточно двух десятков миниатюр, так как это "скирмиш» - игра (от англ."skirmish " — стычка). Этот момент косвенно является минусом: при наличии на столе более 200 фигурок игра "тормозит"'. Сторон в конфликте всего две — Светлые и Темные Силы, Толкина: от балрога до эльфов и от роханцев до гоблинов. Games Workshop будет поддерживать систему еще лет пять — вполне достаточно, чтобы всласть наиграться. Правила на русском языке уже продаются.
Молодая игра MageKnight также эксплуатирует модный нынче жанр скирмиш-фэнтеэи. MageKight рассчитан на любителей Magic The Gathering и прочих карточных игр, ибо продается в "бустерах", куда уже покрашенные миниатюрки вкладываются случайным образом. Правила занимают пару десятков страниц и доступны на русском язы-ке. Главная особенность игры — в ней не применяются "листы армий", в ходе боя вам не придется ничего записывать. Все характеристики изменяются на встроенных счетчиках в подставках фигурок. Мир MageKnight напоминает фэнтези-вселенную Arcanum: гномы вооружены пороховыми ружьями, люди производят техноголемов... Идеальный варгейм для тех, кто не любит много записывать, а также красить фигурки.
Российская фирма Звезда в прошлом году выпустила Кольцо Власти — это попытка скрестить "Властелина Колец" с "Вархаммером". Но поскольку большинство наборов системы все еще числятся заявленными к выпуску, а полноценные правила с цветными обложкой и иллюстрациями, а также историей мира, все еще, в верстке — будем считать, что у "Кольца" все впереди. Пока же главный плюс игры — это ее цена и доступность (приобрести "Кольцо" можно практически в любом магазине игрушек).

фантастика
BattleTech от FASA — с одной стороны, классика жанра, легенда, разошедшаяся миллионными тиражами и известная по многочисленным компьютерным инкарнациям. С другой стороны, классический ВТ уже не выпускается, а эстафету переняла WizKids со своей новой игрой о шагающих роботах Mechwarrior: Dark Age. Дизайн боевых машин был изменен, а сами миниатюрки, подобно игре MageKnight, случайным образом пакуются в бустеры и раскрашиваются на конвейере. Многих, правда, оттолкнула от игры упрощенная механика боя. Зато есть правила на русском!
Российские же игры пока представлены только Роботехом, техногенной игрой от компании Технолог. Игрок, собирающий армию, может включать в нее транспортные средства различных типов: роботы, танки, флаеры. Игра на-ходится только в начале своего развития, а потому в продаже пока есть всего несколько наборов. Как обычно, боль-шим плюсом является невысокая цена и доступность.
И, наконец, Warhammer 40К. Несмотря на то, что это не совсем фантастика, а скорее космическая опера с барочными элементами, текущая на фоне далекого мрачного будущего, я рискну назвать W40k самым красивым фантастическим варгеймом. И дело не в том, что меч тут подчас страшнее лазерной пушки, и с легкостью полосует танковую броню. Warhammer 40К использует декорации первой-второй мировых войн (здесь даже танки ромбической формы!), обладает богатством выбора миниатюр, оружия и тактик. О да, это самый тактически богатый массовый варгейм!
Мир Warhammer 40К на данный момент является развивающимся, он постоянно поддерживается разработчиками, а проходившая этим летом всемирная кампания "Глаз Ужаса" оказала глубокое и непосредственное влияние на дальнейшие события во Вселенной игры.

Исторические варгеймы
Исторических варгеймов так много, что их обзор, пожалуй, может занять отдельную статью. Учитывая, что основанные на реальной истории игры лежат несколько за пределами интересов нашего издания, отметим здесь только самых-самых:DBA/DBM, Pike&Musket, Ad-vanced Squad Leader, Platoon Leader, Combat! Warhammer Ancient Battles и красивую игру Рика Пристли "1644", посвященную Гражданской войне в Англии. В России же единственный лидер — Эпоха Битв от Звезды, покрывающая человеческую историю от Александра Великого до Наполеона.

Ради чего играют в варгеймы?
Самое важное в варгейме — это прикосновение к военной истории, реально-исторической или сказочной (сказочная военная история для варгеймов по детализации порой превосходит то, что пишут ученые о реальных событиях). Варгейм — это и поединок умов, и общение.
Для игры вам понадобятся оппоненты. Своеобразный клуб по интересам формируется вокруг определенной игровой системы. Как правило, увидев миниатюру, сред невекового рыцаря, темного эльфа или космодесантника, человек влюбляется в нее и в игру, к которой она принадлежит, и начинает сбор информации – подбор правил, чтение художественной литературы и "книг армий". Потом до $100 тратится на стартовую армию, краски и кисти, и через месяц-другой войска начинают свой боевой путь. Со временем армия будет расти и перестанет вмещаться на одну полку.
Мастерство полководца шлифуется на турнирах, которые проходят в клубах или дома у приятеля. Помимо однодневных турниров, устраиваются длительные кампании, участие в которых сопоставимо переживаниями за собственные войска на настоящей войне. Каждое сражение превращается неповторимую эпическую баталию.
Если вы решили стать варгеймером, готовьтесь к тому, что домашние могут не понять вашего "увлечения солдатиками", а постоянные поездки с чемоданами, полными миниатюр, научат вас не печалиться от вида расколотой фигурки... Но все напасти с лихвой компенсируются радостями от побед, набора опыта и интересных встреч с единомышленниками. Такова жизнь варгеймерская!

Мир фантастики Геннадий Григорьев


--------------------
"-А кто такой философ?
-Тот, у кого хватило ума подыскать себе непыльную работенку, не связанную с подъмом тяжестей".
Терри Пратчетт
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Зенитовец
сообщение 11.12.2007, 0:34
Сообщение #2


Главный болельщик Всея НЧФ


Группа: Супермодератор
Сообщений: 4370
Регистрация: 20.8.2005
Из: г. Черняховск, улица Роз
Пользователь №: 252



Кнехт, большое спасибо за подборку. Прочитал. Очень интересно. Сам лет с 7 и до лет 15 собирал солдатиков. Только не всех подряд, а маленьких таких. В то время в середине-конце 90х продавались, правда редко такие маленькие пластмассовые солдатики с надписью "china" на "фундаменте". Они продавались пачками по штук 50 в каждой с пластмассовым флажком. Были ещё солдатики более крупного размера, но их я не коллекционировал, незнаю почему, просто как-то начал собирать маленьких.
Началось это с того что мне в школе в первом классе на 23 февраля подарили набор таких солдатиков (коричневого цвета) с советским флагом. Помимо их у меня ещё была коллекция старых советских оловянных солдатиков, доставшаяся мне ещё от дядьки. После такого подарка выпросил у мамы ещё один набор уже солдатиков зелёного цвета с трехцветным российским флагом, потом были жёлтые немцы, тёмно-жёлтые японцы, а потом бабушка подарила мне огромный набор штук 200 солдатов с американским флагом. Ооооо какое же это было пушечное мясо. Русские, советские солдаты в коалиции с японцами разыгрывали в бою тактику Ганнибала (со слабым центром и сильными флангами) беспощадно "убивая" ненавистных американцев с немцами. smile.gif Прямо как в песне у Высоцкого "Мучается полководец маленький, ношей непосильной отягчен, вышедший в громадные начальники, шестилетний мой Наполеон."
В процессе этого собирания, естественно появлялась военная техника, таких же размеров. В итоге скопилось у меня этих солдатиков больше тысячи штук, я каждый раз их всех тщательно пересчитывал, чтобы не один не пропал и не потерялся, вёл строгий учёт smile.gif. А потом как-то их в магазинах игрушек не стало видно, и возраст уже подошёл не солдатиковый и закончил я их собирать. Они у меня, кстати, до сих пор сохранились.


--------------------
_________________________
Зенитовец - Зенит - Зёня - Зенитко
_________________________
"Человек властвует над человеком во вред ему" Экклесиаст 8:9
_________________________
Fas est et ab hoste doceri. Всегда нужно учиться, даже у врага. (c) Овидий
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кнехт
сообщение 12.12.2007, 12:38
Сообщение #3





Группа: Участник форума
Сообщений: 30
Регистрация: 27.9.2007
Из: тридевятый регион
Пользователь №: 1587



Цитата
спасибо за подборку

Не за что.
Цитата
маленькие пластмассовые солдатики с надписью "china" на "фундаменте"

Plastic Soldier Review На этом сайте есть фото "оригиналов" этих фигурок от фирмы Airfix. С которых, в последствии, китайцы и стали лепить копии всех цветов и размеров.

Сообщение отредактировал Кнехт - 17.12.2007, 11:47


--------------------
"-А кто такой философ?
-Тот, у кого хватило ума подыскать себе непыльную работенку, не связанную с подъмом тяжестей".
Терри Пратчетт
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кнехт
сообщение 5.1.2008, 17:20
Сообщение #4





Группа: Участник форума
Сообщений: 30
Регистрация: 27.9.2007
Из: тридевятый регион
Пользователь №: 1587



Что такое настольные игры?
Автор Соколов Евгений aka GOR[ыныч]
27.01.2007 г.
Общаясь с друзьями, не знакомыми с моим основным хобби, очень часто встречаю непонимание или не-верную интерпретацию понятия «настольная игра». Как минимум это воспоминание о шашках и шахматах, как максимум — о «Монополии». Именно данный прискорбный факт заставил меня сесть и написать эту статью, призванную окончательно расставить все точки над «i».

В английском языке под «настольной игрой» (board game) понимают определенный узкий класс игр, где обязательно существуют игральное поле и фишки, которые надо по нему перемещать. Название, скорее всего, происходит от шахмат, шашек, нард и Го, где полем служат игральные доски (board). Остальные игры, где данное поле не используется, определяются уже как карточные игры (Card Games), ролевые игры (Role play Games), варгеймы (Wargames) и т. д.

В русском же языке термин «настольные игры» включает в себя большой пласт игр, которые можно объе-динить по следующим признакам:
• В большинстве случаев это игра для 2–6 человек.
• Игра ведется на ровной плоскости, в основном, за столом (отсюда и название «настольные»).
• В подавляющем большинстве это логические игры (хотя и встречаются исключения, рассчитанные на внимательность или ловкость игроков).

Можно выделить несколько направлений в настольных играх:

Классические игры — шахматы, шашки, нарды и т. п. Игры, в которые люди играют с древних времен, но актуальность не потеряна до сих пор. На мой взгляд, одно из самых гениальных изобретений человечества в игровой индустрии, ведь можно сто раз подряд сыграть в шахматы, и это никогда не надоест. А попробуйте с десяток раз подряд пройти Doom или Age of Empires…

Карточные игры — покер, дурак, преферанс, бридж, различные пасьянсы и еще много всякого такого. К этим играм интерес также не угасает, а может быть, развит даже несколько больше, чем к классическим. Пер-вые карты появились в Китае 7–8 веков и изготовлялись методом нанесения гравировки на хлопчатую ткань. Карта делилась на 2 части (картинка из пьесы и текст), а смысл состоял в том, чтобы подобрать нужную цитату к нужной картинке. В том понимании, в котором карты известны нам на сегодняшний день (колода из 36 карт, 4 масти), они появились все в том же Китае в 12 веке. В Японии 7–12 веков карты использовались наподобие современных викторин — забава для образованной знати. В Европу карты привезли крестоносцы из мусуль-манского Востока в 11–13 веках, где колоду называли «наиб».

Игры с кубиками - столь же древние, как и классические игры (при раскопках в Китае были найдены ку-бики, датированные учеными 600 лет до н.э., а в древней поэме Махабрахата («Сказание о великих Бхарата»), написанной на санскрите более 2000 лет назад, также встречаются упоминания об игре в кости). Основной иг-рой являются кости, ну, а остальные — либо вариации, либо попытка перенести другие настольные игры в плоскость кубиков. Выгода очевидна: кубики малы, занимают мало места, играть можно в любом месте, где есть мало-мальски ровная поверхность. Кроме того, благодаря игре в кости, мы получили великолепный ис-точник случайного числа от 1 до 6 (в более поздних вариациях и от 1 до 3, и от 1 до 10, и т. д.)

Коллекционно-карточные игры — объединяют два занятия: карточную игру и коллекционирование са-мих карт, ведь каждая из них — уникальна, а некоторые являются редкими или чрезвычайно редкими (1 на 50 или 500 подобных карт). Для того чтобы начать играть, необходимо иметь Стартовый набор. Но, отыграв 2–3 партии, понимаешь, что надо бы прикупить еще картишек, иначе противники тебя часто обыгрывают. Поэтому и продаются наборы, состоящие из 10–15 карт (так называемые «бустеры»), в которых случайным образом ле-жат карты. Купив их, можно использовать в игре, продавать или, может быть, меняться с друзьями. Если Вам не интересно играть, но Вы настоящий нумизмат — купите альбом и собирайте карточки туда. Многообразие гарантировано — каждый сет каждой игры содержит не менее 200 различных карт. Самой известной ККИ яв-ляется MTG — Magic The Gathering. Нашими российскими разработчиками было выпущено несколько игр, получивших признание и любовь игроков: «Берсерк», «Война», «Небожители», «Козябла», «Путь Командора» и т. п.

Настольные карточные игры — здесь карты выступают в своей новой ипостаси, исполняя роль различ-ных юнитов, ресурсов, возможностей отрядов или людей. Возможно, использование в дополнение к картам фишек или кубиков. В отличие от коллекционных карточных игр, НКИ идут одним полноценным набором, и докупать к ним для игры ничего не надо. Представителями этого направления являются «Крылья Войны», «Зельеварение», «Князья», карточные «Колонизаторы» и т. п.

Семейные настольные игры или Настольно-печатные — предназначены для широкого круга людей, в идеале для семейного отдыха. Т.е. такая игра будет вполне интересна участникам от 6 до 70 лет, главное, пра-вильно подобрать тематику. Ну, а развернуться здесь точно есть где: экономические, логические, стратегиче-ские, исторические, политические, простые бродилки — каждый найдет себе игру по вкусу. Именно эти игры и обозначаются англоязычным термином «board games». Если Вы думаете, что настольно-печатные игры появи-лись у нас лишь после поднятия «Железного занавеса», то Вы ошибаетесь. В России такие игры получили свое распространение в конце 19 века («Скачки», «Игра в гуськи»), но после революции о них неоправданно забы-ли. В Советском Союзе были распространены первые три типа рассмотренных нами игр (если не считать дет-ских «бродилок»), а интерес к настольным проснулся лишь в конце 90-х и не угасает до сих пор. Кроме изго-товления своих собственных игр, фирмы — изготовители локализуют иностранные, что тоже очень приятно, ведь у Запада была фора в целых 70 лет, и за это время им удалось разработать и создать много замечательных игр. «Монополия», «Цивилизация», «Колонизаторы», «Каркассон» — всех не перечислишь.

Ролевые настольные игры — отличаются минимальным набором необходимого «оборудования» и нали-чием Мастера — ведущего игры. Все очень просто: есть книга правил (рулбук от английского «rulebook»), описывающая основную механику игры и принципы взаимоотношения «игрок-игрок» и «игрок — окружаю-щий мир». Есть генератор случайных чисел (уже упомянутый нами кубик), есть Мастер, который словесно описывает окружающий мир, ведет повествование и следит за выполнением правил, и, наконец, есть Игроки, которые играют и получают от всего этого удовольствие. Конечно, существуют перегибы в ту или иную сто-рону: можно играть вообще без кубиков и книги правил (так называемые «словески»), а можно добавить карты и миниатюры — все зависит от играющих. Книг правил, а, значит, и разных систем, очень много, следователь-но, можно подобрать для себя самую интересную и простую. Хотите быть пиратом, магом, покорителем звезд? Тогда ролевые игры для Вас! Единственной изданной российской ролевой игрой является «Эра Водолея». Кроме нее, официально была переведена и издана «Искусство Волшебства». Но в Рунете можно найти множе-ство переведенных энтузиастами книг из различных систем — DnD. GURPS, Fuzion и т. п.

Варгеймы — раньше были доступны лишь генералам из Генштаба, но теперь даже маленькие дети могут передвигать миниатюрки воинов по полю сражения и моделировать ту или иную боевую ситуацию. Во истину, хобби для настоящих мужчин, которым надо где-то воплотить свои милитаристские амбиции в мирное время. Тут можно выделить три интереса: сама игра, покраска миниатюр, создание диорам — каждый выбирает для себя то, что ему интересно, а, может, и комбинирует их. Сейчас на рынке варгеймов присутствую, как и рос-сийские производители, так и иностранные. Что выбрать — вопрос сложный. Иностранные солдатики, конеч-но, лучше по качеству, зато цена кусается. Наши будут попроще, но и цены демократичней. В общем, каждый выбирает на свой вкус и толщину кошелька.

Надеюсь, после прочтения этой статьи Вы немножко разберетесь в нагромождении различных понятий, и она поможет Вам выбрать ту или иную игру, которая скрасит не один вечер игры Вашей компании.

Настольные игры
BOARDGAMES.RU

Сообщение отредактировал Кнехт - 5.1.2008, 18:10


--------------------
"-А кто такой философ?
-Тот, у кого хватило ума подыскать себе непыльную работенку, не связанную с подъмом тяжестей".
Терри Пратчетт
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Кнехт
сообщение 29.2.2008, 19:15
Сообщение #5





Группа: Участник форума
Сообщений: 30
Регистрация: 27.9.2007
Из: тридевятый регион
Пользователь №: 1587



10 причин играть в настольные игры


Настольная игра - замечательный подарок! Идете на день рождения друга или годовщину свадьбы знакомых? Не знаете, что подарить? Книга перестала быть подарком? Тогда Ваш выбор - настольная игра. Этот подарок будет оригинальным, полезным, увлекательным и его никогда не задвинут пылиться в чулан. Кроме того, каждый раз, когда Ваши друзья и знакомые будут играть в настольную игру, они будут вспоминать Вас добрым словом.

В настольные игры можно играть большой компанией. В подавляющем своем большинстве, в варгеймы и в коллекционные карточные игры можно играть лишь вдвоем (тет-а-тет, как говорят французы). А что делать, если к Вам пришла, скажем, Ваша институтская группа и всех их срочно надо развлечь? Тут-то нам и поможет настольная игра. Некоторые позволяют играть чуть ли не вдесятером (но это уже перебор, на мой взгляд).

Один раз купил настольную игру - всю жизнь в нее играешь. Не надо подкупать всевозможные бустеры или наборы пехоты или конницы - все уже есть в коробке. Очень удобно и практично.

Настольные игры не требуют специальной подготовки - нужна лишь сама игра. Очень ценно, когда компания особо не искушена в настольных играх: нужно лишь объяснить правила (которые, порой, занимают пару страниц) и можно приступать к игре. Такую простоту оценит каждый, даже те, кто про эту игру слышит впервые. Будьте уверены: в следующие выходные друзья сами будут Вам звонить и предлагать поиграть во что-нибудь.

Хорошая причина собрать у себя друзей. "И скучно, и грустно, и некому лапу подать"? Тогда достаем с полки настольную игру, вызваниваем друзей и вот уже просто некогда скучать. Помимо прочего, Вы станете незаменимым членом общества. ("Леха? Точно, поехали к нему. У него же Цива и Сумерки есть!")

В ролевых настольных играх не надо придумывать сюжет и правила. Если Вы играете в ролевые игры - Вы меня поймете! Все уже есть: и сюжет, и энкаунтеры, и даже условия победы. Читай и играй! А долгие часы (иногда и дни с неделями) на подготовку можете оставить кому-нибудь другому.

Победитель определяется не самой "крутой" колодой и армией, а благодаря умению, тактике и везению. В ККИ можно собрать сильную колоду (конечно, это тоже искусство и умение) и обыгрывать всех в 90 случаях из 100. В настольных играх такое не произойдет (конечно, если это "правильная" и сбалансированная игра).

Настольные игры объединяют разные поколения: и млад, и стар. Чем заняться бабушке с внуком в наш неспокойный век компьютеров? Ну, не телевизор же смотреть (очередную Санта Барбару, хе-хе). А тут сели, взяли какую-нибудь игру и провели чудесно время. Красота!

Можно подобрать настольную игру специально под возраст играющих. Действительно, варгеймы и ККИ рассчитаны в среднем на 15-30-летних людей. А как же малыши и их бабушки с дедушками? Им тоже ведь хочется играть! И отнюдь не только в куклы с машинками.

В настольные игры нужно играть, потому что это весело и увлекательно!

Автор: Евгений Соколов


10 причин играть в варгеймы

Причина первая: как и любые другие настольные игры, "варгеймы", прежде всего, способ проведения досуга. Издавна самой благородной игрой, постичь которую были способны лишь самые светлые умы, считались шахматы. Теперь мы не скованы однообразными и скучными правилами и ограниченными ходами фигур, а можем в полной мере насладиться ближним и дальним боем, магией и боевым духом войск, которые делают непредсказуемым и интересным каждый раунд.

Причина вторая: кто в детстве не играл в солдатиков, не строил из песка или снега несокрушимые крепости, не мечтал в тайне стать великим полководцем, чтобы вести свои непобедимые полки к победе на горе врагам. Все эти мечты легко сбудутся, когда Вы выставите на игровой стол свою армию. От Вас и только от Вас будет отныне зависеть, воспоют ли трубадуры подвиги Ваших солдат или история молчаливо укроет в своих недрах их позорное бегство.

Причина третья: битвы происходили в мире всегда, во все времена и во всех эпохах. Вы можете выбрать любую армию со своими неповторимыми особенностями и колоритом. Среди огромного многообразия "варгеймов", существующих на нашем рынке, Вы обязательно найдете армию, которая придется Вам по сердцу: от доблестных солдат Империи верных Великому Сигмару ( WarHammer Fantasy Battle; Games Workshop), до эскадры испанских галеонов, груженых золотом (Карибские пираты, Звезда).

Причина четвертая: в каждой армии есть обычные войска, которые составляют ее основу, войска специального назначения - элита и какие-нибудь очень редкие войска, способные одним своим видом обратить соперника в бегство. Ну и, конечно же, командный состав. Все это позволяет Вам сформировать уникальную армию, которая будет отвечать всем Вашим запросам: любите блицкриг и яростные атаки, тогда набирайте в свои ряды отряды, способные быстро передвигаться и нести смерть врагу в любой точке боя. А, может, Вы уже достаточно мудры и степенны, чтобы не бросаться в гущу битвы сломя голову. Вы привыкли, чтобы враг сам пришел к Вам и нашел там свою смерть - тогда разворачивайте пушки, окапывайтесь и ждите того, кто посмеет бросить Вам вызов.

Причина пятая: вернемся к шахматам: чем более оригинальным и неповторимым было их исполнение, чем более дорогие материалы использовались для их изготовления, тем выше они ценились. Компании, выпускающие "варгеймы", тоже порой балуют своих поклонников редкими миниатюрами, которые не встретить в широкой продаже. Так что, если в душе Вы заядлый коллекционер, у Вас есть отличная возможность собрать коллекцию истинных раритетов.

Причина шестая: каждый из нас в душе хоть чуть-чуть, но творец. Взяв в руки кисти, Вы легко превратите безликий, монотонный пластик в произведения искусства. Хорошо покрашенная армия не может не радовать глаз. А уже какое это несравнимое ни с чем удовольствие принимать комплименты и завистливые взгляды коллег по игре, направленные на плоды труда. Вы поймете сами, стоит только начать.

Причина седьмая: как я уже упоминал выше, Ваша армия может принадлежать любой эпохе и любому миру. И это значит, что в Вашем распоряжении целые вселенные, и каждая со своим неповторимым очарованием. Легенды о мире, за который проливают кровь Ваши солдаты, такой же неотъемлемый элемент игры, как и сама армия. Сотни книг, ждут Вас любители фэнтези. Кто знает, может быть, именно Вы напишете следующую главу…

Причина восьмая: "варгеймы" - игры, рассчитанные на 2-х человек. Это значит, что новые интересные знакомства Вам обеспечены. Клубы по интересам, фестивали, турниры - это позволит Вам общаться с людьми, разделяющими Ваши интересы, готовыми поделится опытом по подбору и покраске армии, ну и, конечно же, готовыми составить Вам компанию по игре и задать хорошую взбучку.

Причина девятая: если Вы давно выросли из светлого возраста, когда можно позволить себе тратить время на игрушки, а, может, у Вас самих даже есть дети - "варгеймы" всегда послужат хорошим подарком для них. Вам не надо будет выискивать время, чтобы сходить с сыном на футбол, можно просто вечерком устроить дома свою маленькую баталию. А если Вы еще и проиграете - Ваш сын будет на все сто уверен, что Вы самый замечательный папа!

Причина последняя и самая главная: "Варгеймы" - это круто!!!

Автор: Хинин Дмитрий aka Silver


--------------------
"-А кто такой философ?
-Тот, у кого хватило ума подыскать себе непыльную работенку, не связанную с подъмом тяжестей".
Терри Пратчетт
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Добавить ответ в эту темуОткрыть тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.4.2024, 5:16